ゲーム「スタミナゲージがあってダッシュすると減ります」←これいる?

2: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:22:53.83 ID:me7oi4mF0
もっとゲームの面白さ考えようよ

3: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:06.75 ID:VtxVgeMwx
強走薬でも飲んどけ

141: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:23.62 ID:Yb7RLXYJa
>>3
ワールド「飲んでも減るしグレートの存在も消したぞ」

4: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:08.37 ID:HcfU5avl0
そうしないと歩行の価値がなくなるやん

10: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:47.51 ID:3lasr2UOd
>>4
武器構えてると歩行しかできなくなるってだけでよくね

5: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:11.27 ID:m0tRPptW0
いらんよね

6: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:31.60 ID:QZhGY/De0
敵とぶつかったら自分だけ体力へるほうがおかしいやろ

12: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:24:13.79 ID:ituR02hy0
>>6
今時そんなファミコンみたいなゲームあるんか

36: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:38.81 ID:+fAafdWrx
>>12
マリオとかそうやん

232: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:49.12 ID:/Fq8sDVjp
>>36
他は?
一例だけとか意味ない
数十出してみろ

86: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:43.64 ID:h8UvMb280
>>6
カービィの痛み分け方式は感動したわ

273: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:11.83 ID:WO1f3EQ3d
>>86
やカN1!

7: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:38.91 ID:KoXbGDN3a
隻狼やってからダクソやれないのはほぼこのせい

8: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:43.63 ID:DMiLA/v6M
やっぱポケモンの自転車って神だわ

9: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:45.53 ID:HcfU5avl0
あと速度は遅いけどスタミナゲージは多いとか調整の幅が広がる

11: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:23:53.79 ID:d6YkXbtB0
ゲージ管理を楽しむアクションならともかくGTAとかには要らんやろとは思う

13: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:24:26.95 ID:BTQrmiA4d
リアリティーを勘違いしとる
煩わしいだけの糞要素や

14: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:24:27.98 ID:YbCG7J2T0
なに韻踏んでんねん

15: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:24:58.24 ID:bqUJuW46a
フィールド移動中のダッシュでスタミナ現象はいらんよな
それが戦闘時ならありだけど

16: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:25:05.70 ID:NxjOBhf+0
RDR2はまじで操作で損してると思う

17: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:25:11.56 ID:Ft3DEtlh0
ゼルダブレスオブザワイルドのスタミナゲージはいらっとした

20: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:25:57.74 ID:HcfU5avl0
>>17
崖登るのにスタミナ制限あるのはしゃあないけど
ダッシュは無制限が良かったな

187: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:24.43 ID:aNwIyz0ra
>>20
スタミナ制限のおかげでどこでもパラセールや盾サーフィンを駆使しようとする工夫がプレイヤーに生まれるええデザインやろ

230: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:37.26 ID:gtEntfey0
>>17
笛吹きながら走るのでセーフ

18: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:25:22.28 ID:znKCSsm7M
ブレワイとかほんま思うわ
スタミナは崖上りだけでええやろ

19: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:25:40.40 ID:d9CtopVPa
別にリアリティー重視とかじゃなくてゲームバランスの問題やろ

26: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:14.53 ID:K1+EvGCc6
>>19
あの要素バランス関係するか?
だいたい移動の問題でバランスてなんや

21: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:26:09.68 ID:3mcuanKJ0
銃で撃たれても包帯を巻くと治ります

32: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:52.91 ID:fkoMiupAp
>>21
鎮痛薬やエナドリ飲むと次第に回復します

49: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:57.39 ID:E6mFaalUa
>>21
頭撃たれたけれど弾を摘出したのでOK

95: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:40.21 ID:xwpYNvz2x
>>21
ジャムまみれになっても拭けば平気です

22: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:26:30.02 ID:3pUWK3c80
移動で全力疾走するなんてただのアホやし、戦闘のときとは別扱いすればいいのに

23: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:26:45.51 ID:u65armm30
ドリンク飲んだら疲れが消えます
こっちのがヤバそう

28: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:31.57 ID:HcfU5avl0
>>23
一応現実にも疲労回復用の飲料とかはあるしそれを簡易にしただけやろ

24: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:26:48.88 ID:1lOR/zDmr
スタミナ減るブラッドアーツ使いにくい

25: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:10.61 ID:Gkijmpfvd
ウィッチャー3みたいなアイテム所持制限も要らんわ

33: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:56.33 ID:BiUs+MFM0
>>25
ウィッチャーはまだ寛容な方じゃない?

スカイリムとか酷かった思い出やわ

110: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:21.99 ID:2kY9AqSp0
>>25
ウィッチャー3は後半になると荷物減ってあの制限困らんからまあゲームバランスの範疇やろ
必要なのアイテム取り逃がしできない序盤やし

27: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:25.63 ID:znKCSsm7M
昔のモンハン「走るとスタミナが減ります、敵に見つかるとさらに減ります」
前半絶対いらんよな
無くなってよかったわ

38: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:43.88 ID:NJIByNH4d
>>27
無くなってないぞ

29: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:50.20 ID:nhTDOi7jd
スタミナゲージは無いけどBボタン押し続けないとダッシュにならないは糞

30: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:51.41 ID:vnF2gYjCM
走れば疲れるのに自転車に乗ると疲れないのはおかしい
自転車はバイクじゃないんだぞ

31: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:27:52.09 ID:JtklhMBGa
そろそろ速度アップ装備解禁してもええんちゃう
既にアサシンの装衣とかあるけど

34: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:14.92 ID:h3XaP5vTr
やっぱSEKIROって神だわ

35: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:25.81 ID:WBhqFIFoM
すたみな太郎ゲェジ

37: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:40.02 ID:r4g24+yta
ガンダムゲームとかその辺うまくやってるな

39: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:45.70 ID:MTonz1dVa
モンハンのスタミナは消費したりしなかったりで基準がわからん
糞でかい剣ぶんまわしても消費せんし

45: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:18.02 ID:3mcuanKJ0
>>39
あれ発泡スチロール性やで

40: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:47.88 ID:Ft3DEtlh0
ダクソシリーズのスタミナ管理は気にならんのやけどな
ゼルダのダッシュゲージもあれ馬使わせる為やろ

41: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:28:52.80 ID:SP68SRBer
エキサイトバイク

42: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:00.90 ID:dGIxVHI40
走り続けると体力が減っていきます
ジェニファーはクソ

43: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:08.05 ID:NNrQEEKXM
エキサイトバイクでもダッシュしすぎるとエンストするやろ

44: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:13.05 ID:tvzSESj/0
ちょっとリハビリした人間が無限にダッシュできるようになるMGSV

47: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:35.81 ID:HcfU5avl0
>>44
アレはダッシュしたらすぐ見つかる辺りで歩行とかとのバランス取れとるやろ

51: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:22.30 ID:Gkijmpfvd
>>44
有能

46: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:28.08 ID:Tz7Y4pUZ0
走ったらすぐ疲れる桐生ちゃんすこ
すぐ強化するけど

48: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:29:48.98 ID:rKjcSK2d0
最近のモンハンって移動中はスタミナ無限で敵がいるとスタミナ制になるイメージだけど合ってる?

50: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:21.13 ID:sYwaV391p
>>48
ちがう

61: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:31:26.51 ID:rKjcSK2d0
>>50
マジかどんな感じやっけ

89: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:35:48.83 ID:i19I+LkXa
>>61
UI出てないだけでスタミナ減ってるぞ

52: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:23.52 ID:KY11WJou0
据え置きでやれる課金必要なくリセマラだけで武器のオプション好きなものを付けられるタイプのやつほんま意味分からんわ
どうせ好きなオプションつくまでやるのにただ時間稼がせてるだけやん

53: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:23.67 ID:1xW88mfhM
セキロはそこ解決してたよな

54: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:30.36 ID:1lOR/zDmr
強走薬ほしいわ

55: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:33.64 ID:ksdShKmBM
歩いてても疲れるよな

56: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:36.73 ID:3uJaU7g4a
銃で撃たれまくって死にかけになっても伏せてると全快します

57: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:30:44.64 ID:mdEHnJ1M0
バイオも色々おかしい
マシンガンよりマグナムが強かったり

62: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:31:47.82 ID:Ft3DEtlh0
>>57
趣旨全く違うけど
ゲームのかのショットガンが近接武器になってるのは何が最初なんだろうか

69: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:36.39 ID:KY11WJou0
>>57
そのへんは別に素人さんはわからん事やからええんちゃう

58: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:31:07.52 ID:H2C/nHvVp
グラセフの新作って作ってないんか?

59: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:31:12.97 ID:1zsDIybfd
桐生ちゃん「ピエロと取引したら疲れなくなった」

60: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:31:25.09 ID:yhbiLjbSp
無能「走る時はスティックを押し込むんや!」

64: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:11.34 ID:rKjcSK2d0
>>60
これ海外のゲームに多いイメージだわ
LRでダッシュって日本だけなん?

78: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:45.21 ID:Ft3DEtlh0
>>64
海外ゲームってメーカー違っても操作ボタン揃えてくるイメージあるわ
日本のゲームは独自色だそうとしてるのかバラバラでちょっとイラっとする

306: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:56:38.67 ID:Rx59sgANd
>>78
わかる
そういうとこやぞって思うわ

74: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:08.13 ID:sYwaV391p
>>60
常にじゃなければ有能なんだよなぁ 視点動かしながら走れるし

105: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:50.25 ID:4yn+b1az0
>>60>>64
×は基本的に洋ゲーの決定ボタン
LRはリアリティ()を重視して銃撃などに使う
他の□や△は別の役目がある
となれば「普段は全然使わんボタン」にダッシュの役割振られて
そうなるのも必然の流れ

131: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:28.67 ID:78pRkQcld
>>105
いや普通に今の配置がやりやすいからやろ

142: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:33.52 ID:4yn+b1az0
>>131
そういってんだけどアスペオブガイジなの君?

170: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:43.86 ID:78pRkQcld
>>142
いやリアリティがどうの普段使わんボタンがどうのいっとるやん理由がおかしい言うとるんやがアスペ過ぎんかガイジ

179: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:33.30 ID:4yn+b1az0
>>170
ひっくるめて最適なアクション配置による
残りッカスがダッシュになってるって言ってるだけだが?
それともL3押し込みが「やりやすい」っていうんですかあ?ガイジくんは?

211: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:56.22 ID:78pRkQcld
>>179
だからそういってんだよマジのアスペだったかすまんなガイジくん

217: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:45.71 ID:4yn+b1az0
>>211
あっ押し込み肯定ガイジでしたか
道理で話が合わん訳だ

239: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:13.74 ID:78pRkQcld
>>217
世界的に押し込みが多い時点で少数派のガイジは君なんだよねwww
どんまい

251: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:14.32 ID:4yn+b1az0
>>239
そんな自分が少数派だからって気にすることないやろ
コンプ丸出しでキモいな

254: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:35.46 ID:78pRkQcld
>>251
反論できてなくて草ぁwww

263: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:07.40 ID:4yn+b1az0
>>254
価値観の違いに反論もクソもないんだけど
マジでアホなのこいつ?

278: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:42.26 ID:78pRkQcld
>>263
価値観の違いどうこうじゃなくて実際押し込みの方が多いって言ってるんだがマジでアホなん?

290: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:53.43 ID:4yn+b1az0
>>278
「多い」こととお前にとって使いやすい事と
ワイにとって使いやすい事ってまるで別問題だけど
マジでアホなん?

316: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:01.10 ID:78pRkQcld
>>290
は?
自分で言った>>239も忘れてんのかよガイジすぎwww

225: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:13.95 ID:Fi1St79j0
>>179
君も>>142でやりやすいこと同意してるやん
何言ってんの

243: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:39.68 ID:4yn+b1az0
>>225
この時点では「洋ゲーアクション配置の効率性」に同意してると思ったからだよ
まさかダッシュにスティック押し込みが「やりやすい」とか言い出すガイジとは知らなかった

271: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:03.16 ID:Fi1St79j0
>>243
スレの頭からずっとダッシュの話してんのに?
君の読解力がないようにしか思えんで

297: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:40.81 ID:4yn+b1az0
>>271
なんでダッシュが押し込みになったか?って流れだけど?
それも読めない読解力ゼロ国語1のお前にだけは言われたくないなあ

307: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:56:55.83 ID:Fi1St79j0
>>297
その流れでそのほうがやりやすいからって言ってるんだからダッシュボタンの話やんけ

314: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:57:49.57 ID:4yn+b1az0
>>307
なんでダッシュがそうなったかの話なんだから
他の配置がやりやすいからだろって読めるのも普通の話だが
お前の価値観とかをゴリゴリごり押してほかの可能性を想定してないあたりが
ほんとに視野狭窄で読解力ないね

327: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:11.01 ID:kLkdrHjvd
>>297
ダッシュ押し込みって最初に一回カチッて押すだけやで
まさか押し込み続けると思ってないだろうな

228: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:28.08 ID:78pRkQcld
>>179
しかもリアリティ()を重視して使うって文でその配置を最適と思ってるとは到底思えるわけないだろアスペだけじゃないな君

235: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:59.50 ID:4yn+b1az0
>>228
そんなワイに刺激されたからって
いつまでも粘着とかだっせーな
L3でも連打して落ち着けな?

250: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:11.39 ID:78pRkQcld
>>235
そのセリフはレスバに負けて言ってもただの負け犬の遠吠えだぞwww

257: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:46.95 ID:4yn+b1az0
>>250
いやあスティックカチカチしてるガイジとは知らなかったし
話が終わってもなお絡んでる粘着性はマジきめーな
まだプンプンしてはるの?

270: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:01.90 ID:78pRkQcld
>>257
??
なんの返しにもなってないけど大丈夫?
粘着いうとるけど自分も顔真っ赤で返し続けてるけど大丈夫?
やめたほうがいいんじゃない?

282: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:50.32 ID:4yn+b1az0
>>270
>>>257
???
何の返しにもなってないっていうか
「ワイはそう思う」で結論止まってることに何を語る必要あんの?
それなのに尚もワイの過去ログにレス付けてまで粘着してるバカが言えたセリフじゃないな~?

309: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:57:07.33 ID:78pRkQcld
>>282
そのセリフは負け犬の遠吠え←いゃあ知らなかったしww
これがワイはそう思うで決着ついてるんですか…マジアスペだな
だから粘着うんぬんはブーメランだしこのスレ内のことなのに過去ログうんぬんは関係なさすぎするだろガイジすぎwww

318: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:10.61 ID:4yn+b1az0
>>309
うんうんまさに過ぎた話にレスを「二度も」つけてる
負け犬のお前が言うと説得力違うな?

330: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:27.96 ID:78pRkQcld
>>318
だから何が過ぎた話だよお前がとんちんかんな返ししてくるからおわんねーんだろ
しかも同じスレの話を過去ログとか…最近5chに来たんですか?

321: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:44.87 ID:2T6z5sbM0
>>282
結局最近の多くの要素詰め込んだゲームが正義って風潮の弊害よ操作性の悪さやUIの醜さは
要素削ぎ落して操作性確保してもリアリティを維持するセンスがあるメーカーがすくないんよ

126: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:08.81 ID:5Qv5yM9Y0
>>60
連打のほうが無能やぞ
おまえだよロックスター

134: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:40.42 ID:BH1aFNSHa
>>126
こっちが疲れてるから実質スタミナ制なの草

169: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:41.94 ID:5Qv5yM9Y0
>>134
指切りといい連打といい体力使う系は減らしてくへまじで
>>137
操作性悪すぎるねん、雰囲気とかフィールドはいいだけにもったいない

137: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:57.45 ID:Gkijmpfvd
>>126
RDR2には呆れたわ

133: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:36.24 ID:W+NdYg9Y0
>>60
指が疲れるから嫌だわ

140: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:20.03 ID:i19I+LkXa
>>133
まさか走ってる間ずっと押し込んでるの?

152: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:13.35 ID:BH1aFNSHa
>>140
そういうタイプもあるで

292: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:02.12 ID:xnYFsf2s0
>>60
FPSやってるとすぐL3がぶっ壊れるわ

63: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:00.43 ID:nhTDOi7jd
その辺に植木鉢毎落ちてるハーブ食うとゾンビに噛まれてもへっちゃらです

81: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:11.74 ID:xlceTJOI0
>>63
バイオでウィルス感染しないのはそもそも抗体持ってるからだぞ
ハーブは関係ない

65: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:21.66 ID:0uRi/6Un0
やっぱりMGSって神だわ

66: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:22.36 ID:9k62vaZ4d
落下ダメないのもおかしいやろ
なんで追加しないんや

67: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:25.63 ID:T7GQqn/h0
ナイフで刺されたけど牛丼塗れば治るゲームもあるし

68: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:35.82 ID:rR0or+Rna
ブレワイで走りゲージなかったら馬いらんやん

87: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:52.77 ID:ituR02hy0
>>68
単純に人間より早く移動できる生物として用意すりゃええやん

70: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:37.80 ID:fsgct9R+0
すぐ息切れするセバスチャンすこ

77: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:35.06 ID:1zsDIybfd
>>70
あれは現役刑事とは思えないモヤシやったわ

149: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:03.34 ID:96PDGfDK0
>>77
序盤で足を痛めた事が一時的なトラウマになってる説がある

164: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:29.69 ID:Zn4xejGEd
>>149
まぁ一応メンタル世界だからそれを引きずってフットワーク悪くなるのはよしとして、あの糞エイムはなんなんですかね……

71: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:51.38 ID:MTonz1dVa
フロム「ダクソやブラボは一般人だけどセキロは忍者だからスタミナも落下ダメも無しや」

なお恐怖で死ぬ模様

107: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:53.96 ID:ZTQQnE38a
>>71
ブラボは発狂するやんけ

113: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:39.04 ID:kEoXW0jV0
>>107
ダクソも石になるし

189: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:40.95 ID:fN4GM6qlr
>>71
落下ダメあるやん

72: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:32:59.83 ID:Gkijmpfvd
セインツロウ4の移動は快適やった
保険金詐欺移動は笑えるし

73: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:07.02 ID:BH1aFNSHa
面白ければええよ

75: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:11.56 ID:quUPqJYDd
SMG腹に一発食らった程度じゃびくともしないのおかしいだろ

76: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:32.37 ID:SP68SRBer
スペランカーはただ立ってるだけでスタミナが減り1分程で死に至る

79: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:47.23 ID:HcfU5avl0
>>76
酸素やろ?地下やし

80: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:33:57.85 ID:P5Ptx7XLr
ダクソでスタミナなかったら延々攻撃し続けるし延々ガン盾し続けるやん

88: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:35:45.93 ID:wmeHSl1GM
>>80
よく読むんやで

82: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:17.07 ID:coWyCCghd
走ってるとスタミナが増えてくのはいいと思う

83: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:26.74 ID:BH1aFNSHa
botwで馬使ったことないわ歩くの楽しいから気にならん
それよりスカイリムやウィッチーとか歩くのが遅いからそこをどうにかしろ

92: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:23.40 ID:Uj5q7B9kM
>>83
ゼルダの馬置き去りシステムは考えた奴も採用した奴も死んだ方がええと思う

98: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:54.90 ID:BH1aFNSHa
>>92
馬置き去りは確かに不満でるなウィッチー3はその辺良かったな

116: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:58.18 ID:luYlq8Cv0
>>92
呼び出せるやん

84: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:34.64 ID:3pUWK3c80
ビルダーズ2は戦闘なんてゴリ押し一番で走る必要もないけど移動はスタミナありで面倒だった

85: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:34:40.37 ID:DUf8mOkRa
いらんと思うけどいる

90: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:10.11 ID:SP68SRBer
高橋名人の冒険島は腹がへって死に至る

91: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:12.16 ID:BvPvmW7F0
エミュで1.5倍速にするとだいたいの糞ゲも楽しめるゾ

93: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:32.34 ID:0WcSrI8la
CODとかBFとかないやん

94: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:36.89 ID:Gkijmpfvd
ヤベーモンスターとかの攻撃喰らっても平気やのに走るだけで疲れるとか頭おかしいやろ

96: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:43.41 ID:ZTQQnE38a
隻狼はストレス撤廃しまくった神ゲー
その代わりボスはソウルシリーズより遥かに強いけど

100: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:26.66 ID:BH1aFNSHa
>>96
画面暗いのが唯一の不満

312: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:57:41.44 ID:kLkdrHjvd
>>100
もしかしてps4?

112: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:34.60 ID:Po/Y6bSR0
>>96
毎回中ボス周りの雑魚片付けるのがダルかった記憶
一発で倒せって話なんやろうけど

122: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:39:55.17 ID:qvnokrgHM
>>96
道中探索あんまおもんないのが唯一の欠点やな

97: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:36:52.86 ID:txfFB3D70
やっぱ忍って神だわ

99: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:09.97 ID:HHAnehb70
銃の球数とかも有った方がリアルって理由なら持ち歩ける荷物の数と重量でどのみちリアルではなくなるよな

119: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:39:02.50 ID:xwpYNvz2x
>>99
いうて現実の軍隊も何十キロ分の装備背負ってるし

329: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:19.07 ID:ni/HVd4ra
>>119
何十キロも背負って行軍はするけどアクロバティックな動きはせんやろ

101: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:26.85 ID:2T6z5sbM0
バトロワゲーも車とかあるならスタミナ要素入れたらええのにな
銃2丁もって1キロ走り続けられるのはやっててさすがに違和感ある

102: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:32.37 ID:cLInA0AV0
プブグ葉一生走れたはず

103: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:37.93 ID:44SJ6FWE0
BotWは最終的にゴーゴー薬常飲するからスタミナ切れが気にならなくなる

104: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:48.96 ID:ZO9vvzswd
フォールアウトの基本走ってるけどクソ遅い

106: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:50.60 ID:Wm+YkC4fM
あってもええけど敵だけ無限スタミナなのはクソ

108: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:37:55.31 ID:avb+GG5/0
なんでもかんでも楽にしたら意味ないやろ

109: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:04.85 ID:4zpz+tsO0
ニーアは移動に関しては制限無かったから動かしていて爽快だった

111: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:27.51 ID:CTiRQnZPM
要らないと思うわ
移動はスムーズにしたい

114: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:45.63 ID:BH1aFNSHa
走り込みはステック押し込み一択やわ
セキロも押し込みできなきゃ心折れてたわ

115: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:48.29 ID:h77KB0k00
レベル上がると最終的に無限スタミナになるのは好き

117: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:38:59.47 ID:c5u8+epta
ダッシュ(L3)これやめろ

121: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:39:36.47 ID:BH1aFNSHa
>>117
むしろ神システムなんだが

136: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:45.51 ID:c5u8+epta
>>121
いやゴミやろ親指疲れるし下手したらスティック壊れるし

147: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:47.91 ID:BH1aFNSHa
>>136
操作性の快適さを考えたら押し込みしかないわ
コントローラーとか買えばいいし指疲れるから休めばええやんけ

157: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:59.16 ID:ij5om1jf0
>>136
一回押すだけで押し込み続ける必要無いと思うがゲームによるんかね
まあコントローラーが悪いよ

163: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:26.90 ID:ituR02hy0
>>136
これずっと押し続けてるガイジか?

176: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:13.92 ID:xwpYNvz2x
>>163
押し込んでる間しか走らんゲームあるで

210: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:47.62 ID:MbE/VNee0
>>176
昔のCodくらいしかしらん

118: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:39:02.02 ID:ZTQQnE38a
仁王はスタミナすぐなくなるせいで2ステージ目で心折れた
ブラボは簡単だったのに

120: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:39:34.83 ID:ZO9vvzswd
RDR2とかいう移動がクソだるいゲーム
ファストトラベルすら出来ない模様

123: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:39:58.44 ID:BH1aFNSHa
>>120
オープンワールドが向いてないのでは?

148: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:54.97 ID:ZTQQnE38a
>>123
オープンワールドこそファストトラベルの快適さが必須やろ
ファストトラベルのシステムがガイジ仕様やからFF15も途中でやめたわ

162: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:17.94 ID:BH1aFNSHa
>>148
分からんでもないけどファストトラベルなんてショットカ程度なもんやろ
雰囲気重視で多少の不満は目を瞑るべ

175: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:10.06 ID:ZTQQnE38a
>>162
RDR2は多少ってレベルじゃない
むしろUIの不便さがゲームのメインみたいになってる

132: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:30.92 ID:i19I+LkXa
>>120
それを楽しむゲームやしなぁ

146: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:40.83 ID:5Qv5yM9Y0
>>120
あれは道中雰囲気を楽しむゲームやから…
ファストトラベルもできなくはないから…

181: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:53.20 ID:oRGptg4Xd
>>120
駅も駅馬車もキャンプの地図もあるのに何が不満なのか

124: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:39:58.63 ID:T3D9yb0a0
セキロウでもやればええのに

125: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:06.82 ID:TBngfpg00
亀ふみ続けるとふえまーすw
でもあんまり踏むと減りまーすw

127: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:11.60 ID:FL/QPkPrd
FPSの沸きポってどういう概念なんやろか

128: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:11.62 ID:sRM73P7oa
小走りなら無限に走れる風潮

129: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:15.01 ID:Vi5d6VmW0
薬草食えば治ります

130: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:23.90 ID:jyHx92Yka
戦場のリアリティを徹底的に追及したんやぞ

135: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:40:43.99 ID:luYlq8Cv0
なんだかんだここに上がってるようなゲームは面白さに繋がってると思うわ
本当にクソ要素にしかなってないようなクソゲーは上がりすらせん

138: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:03.49 ID:zD1gDkQQd
RDR2は怠すぎる ファストトラベルあるけど不便だしオートだと事故るし本当糞の塊

139: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:09.15 ID:xwpYNvz2x
絶壁からジャンプしてもどれだけ吹っ飛ばされても体力減らんけど虫に刺されたら死ぬで

143: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:36.03 ID:HtG1BnT+M
ただの移動みたいなどうでもいい場面での制限いらんわな

144: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:37.05 ID:JVRlOsH9M
イースとかフィールド駆け回るだけで楽しいよな
マップが埋まるからだろうけど

155: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:44.06 ID:Ft3DEtlh0
>>144
イースはまじで操作感最高
ネガキャンされんのかわいそうやわ

168: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:41.69 ID:Gkijmpfvd
>>144
8と9しかやってないがわかる

145: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:41:39.42 ID:pSYMzM0/6
非戦闘時はスタミナ消費無しにしたほうがええやろ

150: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:08.74 ID:n/6GNuEV0
何もないビル置いといたろ

151: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:10.18 ID:DPh8UqYW0
MGSみたいにステルス要素入れたらいいええやん
そうしたら歩行とダッシュの使い分けとか出来るやろ

153: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:34.91 ID:Fzi1e6q70
ACのENよりマシ

154: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:37.05 ID:gFHmhxTtd
ダッシュは切り替え式でええわ
ボタン押しっぱの時点で無能

156: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:58.77 ID:Yb7RLXYJa
プレイヤー「ピョンピョン跳ねて剣振りながら走るとスタミナ減りにくい!」

182: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:56.84 ID:loY+Zp810
>>156
ルンファクのあいさつキャンセルダッシュは久々に見たら笑う

218: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:50.60 ID:fsgct9R+0
>>156
DDONか?

259: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:52.78 ID:Yb7RLXYJa
>>218
DDONとかビルダーズ2やな

158: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:42:59.79 ID:xwpYNvz2x
オープンワールドにワープは必須という風潮
ゲームの移動に時間かけたくないししゃーない

159: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:08.04 ID:Vp9mliMI0
アサシンクリード「ツルツルでなければどんな壁でも登れるで
どこに居ようと移動用の馬呼べるで
どんなに高いところから落ちてもダメージ無いで」

やっぱりUBIがナンバーワン!

186: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:13.80 ID:FL/QPkPrd
>>159
ちゃんとつかまるところあるから…
ゴリラ並の腕力じゃないと無理やろとかたまに思うけど

193: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:58.62 ID:5Qv5yM9Y0
>>159
UBIはなんだかんだいいゲーム作るから好きやぞ

208: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:37.85 ID:Gkijmpfvd
>>159
オデッセイの馬は落下で大ダメージ喰らうのかわいそうやった

300: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:55.03 ID:xnYFsf2s0
>>159
高いところから落ちたら死ぬやろ

160: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:13.20 ID:XKwjmqT90
ゼルダ嫌いじゃなかったけどグラビティデイズの移動が今までで一番良かった
もうシリーズ死んだっぽいからどこかパクッて神ゲーに仕上げてくれ

161: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:16.79 ID:N65ibE8pd
ゲームに現実感を求めるやつはアホ

165: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:32.04 ID:6/ETl0Ed0
ゼルダのスタミナ制は水辺が凶悪になるなあれ以外は気にならんけど

166: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:32.53 ID:7rUwGRgwa
風圧大より強い龍風圧や!

龍風圧無効無くしたで!

167: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:33.29 ID:XQYypcuza
バランスによるやろ
作り方次第

171: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:46.71 ID:loY+Zp810
戦闘中とかはあった方がええゲームもある
移動中は無限に走らせ炉や

172: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:47.73 ID:qvnokrgHM
ダッシュボタンと回避ボタンを同じにするってわりと無能やと思うんやが結構多いよね

196: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:46:33.31 ID:P5Ptx7XLr
>>172
回避とダッシュとジャンプが一緒のゲームがあるらしい

204: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:26.84 ID:qvnokrgHM
>>196
ジャンプは設定で変えられるようになったからセーフ

207: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:33.98 ID:i19I+LkXa
>>196
ブラボ唯一の汚点

173: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:43:55.57 ID:7o82/emF0
走ることで敵から逃げたり避けれたりするゲームでずっとダッシュできたらバランス悪いやん

174: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:09.53 ID:4WHdKzZXa
回避行動連打の方が速度速かったりスタミナ効率の良いゲームはテストプレイしてるのか

185: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:10.03 ID:TBngfpg00
>>174
急降下キック連打が一番早いとかはテストプレイで気づくのかな

177: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:24.70 ID:zFEHJyBCM
ブラボの時は気にならんかったけどセキロやった後だとまあ手間やな

178: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:29.48 ID:Ft3DEtlh0
デスティニーで押し込みダッシュのせいで親指腱鞘炎になったわ

180: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:34.26 ID:Zn4xejGEd
オープンワールドって雰囲気や景色も楽しめるゲームであって雰囲気や景色だけを楽しむべきゲームではないやろ

190: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:46.58 ID:hz5NaPeM0
>>180
RDR2は不便さを楽しめよって感じを強制されてる感じよな

183: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:44:57.64 ID:BH1aFNSHa
モンスターの攻撃受けて死なんけど高さ3メートル超えたら落下死するぞ
お前の体どうなってんじゃい!

202: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:12.80 ID:rx+8o7spa
>>183
モンスターの攻撃はギリギリのところでかわしてる設定だからな

184: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:03.58 ID:Fru9x2Uad
強行動には制限が必要やろ

188: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:34.31 ID:ZTQQnE38a
>>184
出の遅さとかだけで良くない?

200: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:00.66 ID:Fru9x2Uad
>>188
出の早くて強い行動もあるやろ
スタミナ消費の回避とかがそうや
ダッシュも逃げれるから強い

221: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:58.28 ID:ZTQQnE38a
>>200
後隙多くするとかmp消費付けるなりやり方はいろいろあるだろう

229: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:31.80 ID:Fru9x2Uad
>>221
mpならええんか…

252: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:29.09 ID:ZTQQnE38a
>>229
ええやろ
スタミナは通常行動が縛られてしまうから嫌なんや

191: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:47.57 ID:vb/hEHU80
病気になったり怪我をしてもサバイバルビュアーのキュアーで治療すればどんな重症も完治するわ

192: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:45:50.90 ID:MBrayzil0
スティック押し込みでダッシュがきらい

194: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:46:06.02 ID:tZlKaGH/0
移動中一定以上加速したらボタン離しても維持してくれるゲーム好き

195: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:46:27.69 ID:6TGJbDjYM
これは正論

197: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:46:51.16 ID:5Qv5yM9Y0
デフォルトで走れるゲーム好き
歩くときはスティックはんだおしでええねん

206: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:32.90 ID:xhWvMpOg0
>>197
これ

198: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:46:53.89 ID:ZTQQnE38a
ゲームはリアルのいいところだけリアリティを追求してくれ
リアルの不便さは取っ払ってくれ

199: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:46:56.92 ID:xwpYNvz2x
ゼルダのスタミナは壁、水、敵に発見されてる時でええ気がするな

まあ馬もワープもあるしそこまで気にならんけど

201: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:07.52 ID:HtG1BnT+M
速い移動方法しか使うことなんてないんだから常時速い方にしてほしい

213: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:10.13 ID:4yn+b1az0
>>201
精々敵に見つからないように歩くぐらいだし
そんな隠密性もないゲームなら尚の事遅く歩く意味ないしな

203: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:25.24 ID:ituR02hy0
FF15開発者「タイミングよくボタン押したらスタミナ全回復するミニゲーム用意したろ!」

215: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:18.71 ID:FL/QPkPrd
>>203

220: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:53.52 ID:BH1aFNSHa
>>203
あそこはもう…サークルだから…

205: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:30.04 ID:ny7aK6xB0
むしろリアルを追及して便意ゲージと空腹ゲージも欲しい

212: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:08.29 ID:5Qv5yM9Y0
>>205
そんなあなたにデススト

219: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:52.92 ID:ZZi3jWcId
>>205
絶体絶命都市とかいう両方あるけどいるかどうかわからないシステム

222: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:04.27 ID:zD1gDkQQd
>>205
そんなあなたにRDR2 プレイ中永遠と馬のケツ眺められるぞ

209: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:47:42.09 ID:Qesy0Le8p
重量とか武器の耐久度いるか?
そこまでリアルにせんでええやろが

226: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:14.63 ID:xwpYNvz2x
>>209
武器の消費なかったら延々と強くなり続けるししゃーない
MP制が廃れたから代わりの制約は必要やろ

231: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:38.61 ID:Ft3DEtlh0
>>209
ゼルダの武器ってなんであんなに壊れやすいんやろな

>>209
デモンズとかの細い洞窟で大剣振り回すとガンガン壁に当たってボロボロになるってのは
槍や別の武器を用途で使い分けろって感じで嫌いやなかったけど
基本的には耐久度システムもすかんなワイも

233: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:49.92 ID:Vp9mliMI0
>>209
そら要るよ
リアリティ以前にゲーム性の部分で要る

236: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:07.60 ID:TBngfpg00
>>209
まあゲームなんて制約を付けるもんだからな どこにどういうものをつけるかは製作者の技量次第だろうけど
ロケランを秒速30発無限に打てるバイオとかやってて楽しいかどうか

245: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:43.23 ID:hz5NaPeM0
>>209
武器には耐久度あるのに防具に耐久度ないのはあれおかしいわな
防具はずっと壊れないとか燃えないとか

260: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:54.24 ID:PPngwAigr
>>209
強武器永遠と振り回すゲームになっちゃうから必要

214: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:12.36 ID:6HAjxRM0M
デイズゴーンやったら主人公虚弱すぎて草生えたわ
命掛かってるんやからもうちょい走れよ

216: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:48:30.88 ID:umvJ+zeta
ボーダーランズ「スタミナないけど走ると息がめっちゃうるさいです」

223: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:06.50 ID:vrxeNDr80
プレイヤー自身も疲れさせるために連打するという悪魔的発想

224: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:12.91 ID:hz5NaPeM0
空腹ゲージがあるなら小便ゲージ、うんこゲージ、性欲ゲージ、睡眠ゲージがないとおかしいな

246: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:44.14 ID:FL/QPkPrd
>>224
キチゲも用意しよう

227: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:19.95 ID:P5Ptx7XLr
ダクソ3はL3ダッシュだろ
リマスターだとしてもそれぐらいかえろや

234: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:49:53.69 ID:XQYypcuza
キングスフィールドとかいう続編の度に歩行速度が下がっていくゲーム

237: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:08.21 ID:XAkFtKjD0
脚部最大積載量

248: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:52.48 ID:gtEntfey0
>>237
基 準 違 反 機 体

238: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:13.72 ID:oRGptg4Xd
RDR2に親殺されたやつ大杉やろ
自分が合わなかっただけやん

240: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:18.92 ID:6HAjxRM0M
やっぱ常に全速力出せるDBDって神ゲーだわ

241: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:19.74 ID:Pu4BmnN50
龍が如くの走ると疲れるやつマジでいらん

242: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:33.11 ID:Fi1St79j0
押し込み苦手な人はたぶんスティックの持ち方悪いで
ワイも親指の横っ腹とか爪とかで操作するタイプだから苦手や

244: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:42.81 ID:qvnokrgHM
耐久システムも昔のほうがえげつなくて最近のはどんどん緩くなっとる気がするがな
ゼルダは知らん

247: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:50:45.76 ID:BH1aFNSHa
押し込みダッシュのが即反応できて動きやすいのにそれがやり辛い意味がわからない…
セキロとかどんなボタン配置してんか気になるわ

277: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:41.57 ID:gFHmhxTtd
>>247
隻狼は回避とダッシュ同じボタンなんやから押し込みはガイジでしかない

299: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:53.70 ID:BH1aFNSHa
>>277
即反応しなきゃならん敵多いからこそ押し込みの方が即回避できるやん
ちな、君は回避ダッシュボタンどこなんや?

323: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:52.82 ID:gFHmhxTtd
>>299
押し込みとスティック倒し合わせる方がやりづらいと思うんやけど
ワイはデフォの○や

249: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:02.77 ID:Gkijmpfvd
武器耐久度は直せるのならまあ
壊れて消えていくのは嫌や

253: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:29.53 ID:QVFUxlHX0
ダッシュする程速くなりますでいいよな

255: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:37.75 ID:5Qv5yM9Y0
ゲームなんてリアリティ追求するのは映画チックな洋ゲーだけでええねん
うまく嘘をついて面白くするのがゲームやろ

262: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:04.38 ID:FL/QPkPrd
>>255
うまくない嘘だから嫌われてるのでは?

279: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:43.26 ID:5Qv5yM9Y0
>>262
そこは制作側の腕やろなぁ
だからこそフォトリアルが流行るんやろうな
リアルに近づけるだけでいいんやから

272: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:11.73 ID:2T6z5sbM0
>>255
快適過ぎても尖ったところがないとかいうのがユーザーやからな「
不便にしてそれを解消する方法を考えさせて楽しませようとしてんねん

289: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:32.67 ID:5Qv5yM9Y0
>>272
操作性はせめて快適にしてほしい
あとuiなんかは不便にしていいことないやろ

256: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:39.81 ID:cut8U9Z7a
コイン100枚集めると命1つ差し上げます

264: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:10.27 ID:gtEntfey0
>>256
リング1個でも持っていれば死にません

267: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:19.15 ID:xwpYNvz2x
>>256
治療費やろ

258: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:51:50.24 ID:h5Bkqp+8a
🐲🌪😐
🐲🌪😣🌪
🐲🌪🌪😇🌪🌪

😘🤳💴🏪

261: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:01.64 ID:wf4niLWB0
ワイはR3L3の配置逆にでけへんゲームが嫌い

265: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:10.83 ID:ZO9vvzswd
ゼルダの武器はすぐ壊れるのに防具はどんなに殴られても壊れない矛盾
むしろすぐボロボロになりそう

268: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:50.77 ID:gtEntfey0
>>265
大妖精の加護のおかげやぞ

266: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:12.53 ID:Ft3DEtlh0
ドラゴンエイジインクイジションとかの採取要素ありのゲームも面倒くさい
ウィッチャーもそうやったっけ?
どっちもめっちゃ好きなんやけどドラゴンエイジは素材無限増殖バグあるときにやったからやれたけど
今はもう無理や

280: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:47.88 ID:qvnokrgHM
>>266
採取あるゲームでも基本採取まったくせんわ
しなくても困らないし
Horizonはそこまで面倒やなかったから拾ってたけど

298: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:41.18 ID:Ft3DEtlh0
>>280
まぁ大抵拾わんでも問題ないようにはできとる気はするんやけどな

305: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:56:30.83 ID:qvnokrgHM
>>298
拾ってもしょーもない薬調合するだけとかやし

269: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:52:52.31 ID:HMI4Eftdd
マスターソード(弱)をずっと振り回してろ

274: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:21.52 ID:rc8X4Zm6d
空腹とか排便ゲージはいらない

283: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:58.49 ID:FL/QPkPrd
>>274
排便ってなんや…たまごっちか…?

286: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:08.62 ID:gtEntfey0
>>274
はいチャイルズクエスト

275: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:26.68 ID:RsWri5k70
ゲームによる
ff15 のスタミナゲージはなんのためにあるのかわからんガイジ仕様

281: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:49.85 ID:BH1aFNSHa
>>275
リアリティやぞ!

287: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:18.34 ID:nT+flX8xa
>>275
切れる瞬間に押し直すと全開するという謎仕様
じゃあ最初からずっと走らせろよ

322: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:46.94 ID:RsWri5k70
>>287
ほんとこれ

276: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:37.81 ID:PlUPV5Yu0
手ブレがやばいセバスチャン

303: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:56:19.05 ID:Zn4xejGEd
>>276
まぁ酒に溺れてたからしゃーないんやろか

284: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:53:59.65 ID:LXpuzU7qp
SEKIROが○ダッシュってことに初見だとお蝶倒すくらいまで気づかなかったわ

285: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:06.80 ID:t5LlBNoua
FPSゲームの待機してると体力回復

288: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:27.49 ID:xwpYNvz2x
Botwはマスターソードにすら耐久あるな
でも回復するから専ら発掘雑魚処理に使われる模様

291: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:54:57.49 ID:h5Bkqp+8a
ワイ「喉の渇きゲージがヤバイやん!」
ワイ「海水飲んだろ!」
ワイ「😇😇😇」

293: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:23.80 ID:ituR02hy0
ノクトティス王子ってスピードスケートみたいな走り方するよね

294: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:25.16 ID:Z/8jfgbmd
MGSVのシャワー浴びんかったら汚くなっていくのは草生えたわ

295: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:29.69 ID:BpZA4ARld
おにぎり定期的に食べないと死ぬゲーム昔あったな

301: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:57.80 ID:gtEntfey0
>>295
風来のシレンか?

296: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:36.71 ID:Zn4xejGEd
オブリの空腹喉の乾き尿意便意性欲modはたまに遊びたくなるから、オープンワールドならこの辺シンプルに選択制にすりゃええだけやとおもう

302: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:55:59.07 ID:6Sup7/hKp
ゼルダのスタミナゲージ邪魔

304: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:56:23.81 ID:vKLyqepH0
ダッシュしたら体力減るぞ
体力が下がりすぎると死ぬぞ

308: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:56:57.85 ID:84aZVUo2d
手が千切れても、千切れた手を拾い治して手首に傷薬かければくっつくらしいな

310: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:57:11.01 ID:ny7aK6xB0
なるほど
武器がダメになるなら防具もダメにならなきゃおかしいな

311: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:57:11.48 ID:h5Bkqp+8a
ff15 「リアルさ求めてスタミナゲージ付けたで!」
ff15 「やけどタイミングよく押したら延々と走れるで!」
ワイ「?」

313: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:57:42.98 ID:Wy1Y6AJBd
セキロで完全にいらないシステムだという事がよくわかったわ

315: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:57:56.57 ID:LyRJhWd60
移動の遅いゲームはクソゲー

317: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:04.05 ID:gtEntfey0
一番意味不明なのはマリオ64
瀕死でも水にはいるだけで回復する

331: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:33.44 ID:xwpYNvz2x
>>317
酸素ゲージと体力ゲージ統一しただけやん
ガキ向けのゲームそこまでシビアにしたら売れんやろ

319: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:18.41 ID:+nW2V1Dca
ゲームにリアルさ求めるのはアホ

325: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:58.40 ID:vrxeNDr80
>>319
リアルが一番リアルなのにな

320: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:21.17 ID:HxPlB1HHd
限られたリソースで戦うから戦略性増すやろ?

326: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:05.65 ID:jKjoMsbdd
>>320
ただの移動に戦略性とかあるんか?

324: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:58:54.72 ID:BH1aFNSHa
ボタン押し込みやなのとセキロのクソ猿、怨嗟の鬼とかワイ絶対クリアでけへんわ
押し込みやない人凄いな逆に感心するわ

328: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:17.73 ID:ZO9vvzswd
リアルさを追求するならゼルダはポーチでかすぎるわ
どんだけ武器や防具抱えて移動してんねん

332: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:43.81 ID:ny7aK6xB0
旅してたら汗臭くてたまらんからお風呂ゲージも必要だな
そうなると汗臭いゲージもいるか
ゲージだらけやん

333: 風吹けば名無し 2019/10/09(水) 11:59:47.72 ID:zWaihk4Ia
ダクソブラボの武器耐久もいらんわ
壊れても直せる上にソウル必要量ほぼかからんからただ拠点戻るのめんどいだけ